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AIでゲームの骨組みを作り、人間の手によって 「面白さ」を足していく研究ブログ
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#11 ワンボタンゲーム「大根ゴリラ」の制作例:大根の残量をゴリラの焦る表情に変えてみた
2026/6/17
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#7 定番パズルを長く遊んでもらうには?暇つぶしのための「もう一回遊ぶ理由」を考える
2026/6/8
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