いしだ

ミニゲーム改善例

#15 愛着と選択感から逆算したかわいい着せ替えゲーム:作り込むほどミニゲームでは収まらなくなる

ミニゲーム改善例

#14 古典的なブロック崩しに爽快感を足す改善例:土台は効果音とエフェクト、そこに独自性を出す

ゲーム制作論

#13 ゲームの面白さを作る12の要素:個人開発でも使えるチェックリスト

ミニゲーム改善例

#12 反射神経ゲーム「パクパクマキシくん」の制作例:だましとキャラのリアクションで笑いどころを作る

ミニゲーム改善例

#11 ワンボタンゲーム「大根ゴリラ」の制作例:大根の残量をゴリラの焦る表情に変えてみた

ゲーム制作論

#10 キャラクターのリアクションでゲームを面白くする:アニメ的な誇張演出の考え方

ミニゲーム改善例

#9 右脳開発系ゲーム「おなじもじ」の改善例:同じ文字を探すだけなのに何度も遊びたくなる仕組み

ミニゲーム改善例

#8 AIでスライドパズルを1日で作ってみた:遊び続けてもらう工夫と今後の改善案

ゲーム制作論

#7 定番パズルを長く遊んでもらうには?暇つぶしのための「もう一回遊ぶ理由」を考える

ミニゲーム改善例

#6 AIでバカゲーを一から作る:カツラを飛ばす物理エンジンゲーム「かぶせろ!ヅラショット!」の制作例

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