ミニゲーム改善例 いしだ
ミニゲーム改善例
ミニゲーム改善例 #14 古典的なブロック崩しに爽快感を足す改善例:土台は効果音とエフェクト、そこに独自性を出す
ゲーム制作論 #13 ゲームの面白さを作る12の要素:個人開発でも使えるチェックリスト
ミニゲーム改善例 #12 反射神経ゲーム「パクパクマキシくん」の制作例:だましとキャラのリアクションで笑いどころを作る
ミニゲーム改善例 #11 ワンボタンゲーム「大根ゴリラ」の制作例:大根の残量をゴリラの焦る表情に変えてみた
ゲーム制作論 #10 キャラクターのリアクションでゲームを面白くする:アニメ的な誇張演出の考え方
ミニゲーム改善例 #9 右脳開発系ゲーム「おなじもじ」の改善例:同じ文字を探すだけなのに何度も遊びたくなる仕組み
ミニゲーム改善例 #8 AIでスライドパズルを1日で作ってみた:遊び続けてもらう工夫と今後の改善案
ゲーム制作論 #7 定番パズルを長く遊んでもらうには?暇つぶしのための「もう一回遊ぶ理由」を考える
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