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- AIでスライドパズルを1日で作ってみた:遊び続けてもらう工夫と今後の改善案
- AIでバカゲーを一から作る:カツラを飛ばす物理エンジンゲーム「かぶせろ!ヅラショット!」の制作例
- AIで作ったミニゲームを面白くするには?人間が足すべき「もう一回遊びたい理由」
- 「笑えるミニゲーム」を作るには?ネタゲー・バカゲーという選択肢から考える
- ただのじゃんけんゲームを面白くするには?「大クセじゃんけん」で考える攻略型ミニゲームの作り方
- キャラクターのリアクションでゲームを面白くする:アニメ的な誇張演出の考え方
- ミニゲームを少しでも長く遊んでもらう工夫:シンプル数当てゲームに再プレイ性を足してみた
- ワンボタンゲーム「大根ゴリラ」の制作例:大根の残量をゴリラの焦る表情に変えてみた
- 右脳開発系ゲーム「おなじもじ」の改善例:同じ文字を探すだけなのに何度も遊びたくなる仕組み
- 定番パズルを長く遊んでもらうには?暇つぶしのための「もう一回遊ぶ理由」を考える
- 遊べるバカゲーを作るには?Go!Go!スカくん!!で考える「笑って遊べる」ミニゲームの作り方
