パズルゲーム

ミニゲーム改善例

#18 単純なRPGコマンドバトルを改善:数ターン先を読む論理パズルにした

ゲーム制作論

#16 パズルゲームのスッキリ感を設計する:5つの型から考える面白さの作り方

ミニゲーム改善例

#9 右脳開発系ゲーム「おなじもじ」の改善例:同じ文字を探すだけなのに何度も遊びたくなる仕組み

ミニゲーム改善例

#8 AIでスライドパズルを1日で作ってみた:遊び続けてもらう工夫と今後の改善案

ゲーム制作論

#7 定番パズルを長く遊んでもらうには?暇つぶしのための「もう一回遊ぶ理由」を考える

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