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AIでゲームの骨組みを作り、人間の手によって 「面白さ」を足していく研究ブログ
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パズルゲーム
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#18 単純なRPGコマンドバトルを改善:数ターン先を読む論理パズルにした
2026/8/9
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#16 パズルゲームのスッキリ感を設計する:5つの型から考える面白さの作り方
2026/7/23
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#9 右脳開発系ゲーム「おなじもじ」の改善例:同じ文字を探すだけなのに何度も遊びたくなる仕組み
2026/6/13
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#8 AIでスライドパズルを1日で作ってみた:遊び続けてもらう工夫と今後の改善案
2026/6/10
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#7 定番パズルを長く遊んでもらうには?暇つぶしのための「もう一回遊ぶ理由」を考える
2026/6/8
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