バカゲー

ミニゲーム改善例

#12 反射神経ゲーム「パクパクマキシくん」の制作例:だましとキャラのリアクションで笑いどころを作る

ミニゲーム改善例

#11 ワンボタンゲーム「大根ゴリラ」の制作例:大根の残量をゴリラの焦る表情に変えてみた

ゲーム制作論

#10 キャラクターのリアクションでゲームを面白くする:アニメ的な誇張演出の考え方

ミニゲーム改善例

#6 AIでバカゲーを一から作る:カツラを飛ばす物理エンジンゲーム「かぶせろ!ヅラショット!」の制作例

ミニゲーム改善例

#5 遊べるバカゲーを作るには?Go!Go!スカくん!!で考える「笑って遊べる」ミニゲームの作り方

ゲーム制作論

#4 「笑えるミニゲーム」を作るには?ネタゲー・バカゲーという選択肢から考える

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