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AIでゲームの骨組みを作り、人間の手によって 「面白さ」を足していく研究ブログ
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#12 反射神経ゲーム「パクパクマキシくん」の制作例:だましとキャラのリアクションで笑いどころを作る
2026/6/20
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#11 ワンボタンゲーム「大根ゴリラ」の制作例:大根の残量をゴリラの焦る表情に変えてみた
2026/6/17
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#10 キャラクターのリアクションでゲームを面白くする:アニメ的な誇張演出の考え方
2026/6/15
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#6 AIでバカゲーを一から作る:カツラを飛ばす物理エンジンゲーム「かぶせろ!ヅラショット!」の制作例
2026/6/6
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#5 遊べるバカゲーを作るには?Go!Go!スカくん!!で考える「笑って遊べる」ミニゲームの作り方
2026/6/2
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#4 「笑えるミニゲーム」を作るには?ネタゲー・バカゲーという選択肢から考える
2026/5/30
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