定番パズル

ミニゲーム改善例

右脳開発系ゲーム「おなじもじ」の改善例:同じ文字を探すだけなのに何度も遊びたくなる仕組み

ミニゲーム改善例

AIでスライドパズルを1日で作ってみた:遊び続けてもらう工夫と今後の改善案

ゲーム制作論

定番パズルを長く遊んでもらうには?暇つぶしのための「もう一回遊ぶ理由」を考える

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