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右脳開発系ゲーム「おなじもじ」の改善例:同じ文字を探すだけなのに何度も遊びたくなる仕組み
2026/6/13
ミニゲーム改善例
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AIでスライドパズルを1日で作ってみた:遊び続けてもらう工夫と今後の改善案
2026/6/10
ミニゲーム改善例
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AIでバカゲーを一から作る:カツラを飛ばす物理エンジンゲーム「かぶせろ!ヅラショット!」の制作例
2026/6/6
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遊べるバカゲーを作るには?Go!Go!スカくん!!で考える「笑って遊べる」ミニゲームの作り方
2026/6/2
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ただのじゃんけんゲームを面白くするには?「大クセじゃんけん」で考える攻略型ミニゲームの作り方
2026/5/29
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ミニゲームを少しでも長く遊んでもらう工夫:シンプル数当てゲームに再プレイ性を足してみた
2026/5/26
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