ゲーム制作論 ゲームデザイン
ゲーム制作論
ミニゲーム改善例 反射神経ゲーム「パクパクマキシくん」の制作例:だましとキャラのリアクションで笑いどころを作る
ミニゲーム改善例 ワンボタンゲーム「大根ゴリラ」の制作例:大根の残量をゴリラの焦る表情に変えてみた
ゲーム制作論 キャラクターのリアクションでゲームを面白くする:アニメ的な誇張演出の考え方
ミニゲーム改善例 右脳開発系ゲーム「おなじもじ」の改善例:同じ文字を探すだけなのに何度も遊びたくなる仕組み
ミニゲーム改善例 AIでスライドパズルを1日で作ってみた:遊び続けてもらう工夫と今後の改善案
ゲーム制作論 定番パズルを長く遊んでもらうには?暇つぶしのための「もう一回遊ぶ理由」を考える
ミニゲーム改善例 遊べるバカゲーを作るには?Go!Go!スカくん!!で考える「笑って遊べる」ミニゲームの作り方
ゲーム制作論 「笑えるミニゲーム」を作るには?ネタゲー・バカゲーという選択肢から考える
ミニゲーム改善例 